Авг 08 2007
Мотивация пользователей в Веб 2.0 проектах
Я давно наблюдаю за Веб 2.0 проектами, и с точки зрения технологий, и с организационно-маркетинговой для чего они собственно создаются. Если с технологиями всё более менее понятно, то бизнес-модели оказываются чуть ли не напрямую завязаны даже не на качество реализации, а на способность привлечь пользователя изначальной идеей.
Я выделяю следующие основные принципы мотивации:
1. Потребность / Удобство.
2. Выгода.
3. Интерес.
4. Среда / окружение.
В термин потребность я вкладываю те услуги и возможности которые закрывают проблемы или, говоря иначе, потребности пользователя.
Услуги основанные на потребности впервую очередь призваны сделать жизнь пользователя комфортнее, избавить его от имеющегося неудобства. Классической службой основанной на потребности является Plaxo. Без неё можно прожить, она не приносит прямой прибыли пользователям, но закрывает очень важную проблему и многие готовы стать её платными подписчиками.
Под Выгодой я понимаю предоставление возможности пользователю получить прибыль или иное материальное поощерение за участие в сети. Например, Google Coop в части получения прибыли с рекламы – это получени прибыли. Точно также можно сказать и про News2.ru где ньюсы можно поменять на что-либо более осязаемое по договорённости с рекламодателем. К выгоде практически на 100% можно и отнести Google Apps поскольку основной аргумент в сторону их использование – это снижение затрат на создание собственной инфраструктуры ведения документов, управления почтовым сервером или календарём.
И Интерес заключается в привлечении человека к тому что ему Интересно, любопытно, даёт какие-либо возможности, но, в то же время,не является чем-либо безусловно необходимым. Присоединясь к социальной сети основанной на интересе пользователь не получает явной выгоды равно как и не закрывает личных проблем, он только получает новые возможности.
И наконец Среда - это когда интерес участия в социальной среде подкрепляется обратной связью с другими участниками и участие означает возможность расширить круг своего общения и сохранить текущий. Наиболее яркие примеры которой – это Livejournal или MySpace. Среда – это развитие системы от простого любопытства пользователя в сторону погружения во взаимодействие с другими внутри него. Практически всегда мотивация на уровне создания среды подразумевает или специализацию социальной сети или специализацию по сообществам внутри неё. Например, itblogs.ru – это успешный пример специализированной социальной сети, а Livejournal и Myspace – настраиваемой специализации.
Ещё несколько примеров:
Continue reading «Мотивация пользователей в Веб 2.0 проектах»


